| 
	
		|  |  
		| updated 06.03.09  23:0629.12.07  19:40   | 		  О защите замолвим слово | ru |  	
		|  Скролл [pers]getincest[/pers](character not found) о мощности магии натолкнул меня на мысль все-таки написать о защите от урона, как обычного, так и магического. Думаю, многим это будет интересно и полезно. Формулы одинаково подходят как для защиты от урона, так и для защиты от магии. 
 Для начала поясню, как правильно читать проценты защиты от урона. Если у вас 75% защиты от урона, то необходимо провести простейшую арифметическую операцию 100%-75% = 25%. Таким образом, ваш противник нанесет только 25% своего урона, т.е. в четыре раза меньше. Соответственно 66% защита - это 33% урона и уменьшение в три раза, а 80% защиты - это уменьшение урона в 5 раз.
 
 Теперь поговорим об абсолютных значениях. Как вы знаете, 250 защиты от урона дает фактическую защиту в размере 50%, т.е. уменьшает урон в два раза. Но такое правило действует, только если ваш противник 0-8 уровня. Начиная с противников 9 уровня, защита уменьшается на 20% за каждый уровень. Там непростые формулы, поэтому я подготовил для вас таблички.
 
 250 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 0-8 уровня (защита 50%).
 Следующие 250 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
 Т.о. защита 500 уменьшает урон в 4 раза.
 
 300 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 9 уровня (защита 50%).
 Следующие 300 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
 Т.о. защита 600 уменьшает урон в 4 раза.
 
 360 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 10 уровня (защита 50%).
 Следующие 360 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
 Т.о. защита 720 уменьшает урон в 4 раза.
 
 432 защиты от урона уменьшает урон в 2 раза от противника 11 уровня (защита 50%).
 Следующие 432 защиты от урона уменьшают урон еще в два раза (защита 75%).
 Т.о. защита 864 уменьшает урон в 4 раза.
 
 
 Следует знать, что повышение защиты от урона не может быть бесконечным. Вы не можете уменьшить урон более чем в 5 раз, т.е. максимальная защита составляет 80%. Дальнейшее увеличение защиты не приведет к увеличению фактической защиты. А это значит, что разумный предел защиты составляет:
 0-8 уровни - 580 (80%)
 9 уровень 695 (80%)
 10 уровень 835 (80%)
 11 уровень - 1004 (80%)
 На ограничение можно легко натолкнуться применяя эмовские свитки защиты (+500). При их применении как правило отпадает необходимость использовать нектары, - вполне подойдут более простые эликсиры - эффект будет тем же.
 
 Надеюсь, эта информация будет вам полезна.
 
 Update: 29-12-07 19:53
 Чтобы полностью описать защиту следует сказать откуда она берется.
 Во-первых, у нас есть родная защита от урона и магии, которая зависит от стата Выносливости. Считается она по формуле Выносливость*1,5. Таким образом, при 50 выносливости мы имеем 75 родной защиты от магии/урона/, а при 100 выносливости - 150 родной защиты от урона и выноса.
 
 Во-вторых, защиту от урона и магии мы можем получить от модификаторов одежды. Она плюсуется с родной защитой. Только следует внимательно посмотреть в каком разделе описана защита. Если в разделе "Действует на" - то защита действует на всего персонажа, на все зоны блока. Если же защита прописана в разделе "Свойства предмета" - то только на те зоны блока, которые защищает этот предмет: шлем -> глова, броня -> грудь и живот и т.п.
 
 В-третьих, защиту мы можем повысить эликсирами и свитками.
 |  
    	| Comments: 4 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 06.03.09  23:0725.12.07  23:37   | 		  Последние изменения | ru |  	
		|  Повелитель Огня: Теперь, при входе в бой, время оставшееся на эликсирах и прочих усилениях типа ЖЖ конвертируется в "ходы".
 Один ход за каждые 15 секунд времени.
 <...>
 Убийство игрока ниже вас уровнем: -1 силы духа в этом бою. Боты не в счет.
 Убийство игрока выше вас уровнем: +1 силы духа в этом бою. Боты, опять же, не в счет.
 
 Что изменится в использовании элексиров и усилений для рядового бойца?
 1) Скорость траты эликсиров и усилениях значительно возросла, т.е. фактически цена всех эликсиров и усилений выросла, по моим ощущениям в 1,3-1,5 раза.
 2) Резко снизилась эффективность так называемого эм.комплекта, т.к. теперь его будет хватать на значительно меньшее количество боев.
 3) Придется подбирать тактику наименьшего количества ударов, но с наибольшим эффектом.
 4) Возрастет потребление различных тактик, в особенности тактик атаки и крита.
 5) Маринад становится более существенным видом боевой стратегии.
 6) Артники в обычных боях почти не пострадали.
 7) Отчасти БК превращается в пошаговую игру, а не realtime игру.
 
 Что изменится для хай-левелов с расчетом духа?
 1) Нужно 5 раз подумать, прежде чем размениваться ударом с малышом, т.к. его можно случайно убить.
 2) В серьезный бой придется брать союзников более низкого уровня, чтобы именно они гасили малышей.
 3) В хаоты [8-10] и [7-9] будет более сложно хелится старшим уровням, т.к. примерно 5-10 духа уйдет на удары по меньшему уровню.
 4) Изменения в основном касается статусных битв, в обычных боях почти не будет проявляться.
 
 Выводы:
 1) Изменения в силе духа кажутся вполне разумными и направленными на исправление работы статусных битв. Изменение несет и другие плюсы.
 2) Изменение касательно траты эликсиров и усилений кажется безсмысленным и мне видится, что направлено оно в первую очередь на увеличение спроса на екровые сундуки. Вполне возможно, что просле нового года или весной это изменение будет отозвано.
 |  
    	| Comments: 8 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 06.03.09  23:1011.12.07  20:14   | 		  Новое в переодевалке Риттеров | ru |  	
		|  В переодевалку добавлено новое Новогоднее Кольцо Мороза, которое добывается в  Ледяной пещере. 
 Тажке изменен движок, теперь  расчеты производятся значительно быстрее.
 
 Update: 11-12-07 23:29
 - Новая формула размера инвентаря уже в нашей переодевалке
 - Изменены параметры всех елок, согласно текущим модификаторам
 - Наконец-то, введены все варинты артовых вещей.
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 06.03.09  23:1225.10.07  21:23   | | ru |  	
		|  В переодевалку добавлены нечто уникальное... 
 Появилась еще одна закладка Заклинания на ней можно построить последовательность заклинаний и расчитать их. В настоящий момент прописана только магия воздуха, по остальным доступны только описания. Это экспериментальная функциональность, делается с трудом, поэтому буду рад любым тестам.
 
 На закладке Магу появилась таблица магических критов и промахов для всех уровней противников.
 
 Поскольку описывать магию - это долго, то буду рад подсказкам какую магию делать вперед, а с какой не спешить.
 
 http://services.ritterclan.org/services/dressroom/
 
 Update: 26-10-07 18:43
 Добавлены заклинания всех магий.
 |  
    	|  |  |  |  |  |  
 Total posts: 4 Pages: 1«« «        1 » »» 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |